const float vertices[] = { // [particle position] [quad texture coordinate] 4.0, 5.0, 6.0, 0.0, 0.0, // vertex 0 4.0, 5.0, 6.0, 1.0, 0.0, // vertex 1 4.0, 5.0, 6.0, 1.0, 1.0, // vertex 2 4.0, 5.0, 6.0, 0.0, 1.0, // vertex 3 };